2016年5月3日 星期二

【心得+流程+規則】D-Day at Omaha Beach


BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/29603/d-day-omaha-beach

(部落格內的圖文均來自BGG和Vassal模組)

奧馬哈海灘(英語:Omaha Beach)是1944年6月6日,第二次世界大戰諾曼第戰役盟軍四個主要登陸地點之一的代號名稱,盟軍於此日在諾曼第地區著陸,試圖深入歐洲內陸以解放被納粹德國與傀儡政府維希法國所統治的民眾。

(以上是擷取自「維基百科」內容,維基百科連結:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%A5%E9%A9%AC%E5%93%88%E6%B5%B7%E6%BB%A9

奧馬哈海灘是一款單人戰棋遊戲,遊戲中德軍的部分全部都是卡牌來驅動。這款遊戲一直在BGG戰棋的前十名。當然它不是遊戲的作者第一款使用本機制的遊戲,但卻是最成功的一款。在「奧馬哈海灘」之後,也推出了相同機制的遊戲。

按照慣例,為了瞭解遊戲的進行方式,當然是來個入門劇本戰報最實際了。底下的戰報是使用Vassal模組,遊戲中地圖可能和實體不同,因為這個地圖更佳方便看出地形和德軍各個位置的射程。

本戰報是Easy Fox教學劇本,這個劇本只有使用東部和美軍第一師。這個遊戲的東南西北方位和地理位置是上下顛倒的,所以東部不在地圖的左邊,當然北邊就是地圖的上面。下圖是一開始設置的樣子。地圖上各種顏色的六角格和各種圈圈,分別代表德軍的位置和射程。


遊戲根據以下順序進行:
  1. 登陸檢查階段(分成東西兩半部)
  2. 事件階段(第一回合跳過)
  3. 德軍射擊階段(分成東西兩半部)
  4. 事件階段(第一到十六回合跳過)
  5. 美軍工兵和HQ階段(第二到十五回合執行)
  6. 美軍行動階段(第一到十六回合,每個師兩個行動。移動、攀爬、攻擊、砲擊)
  7. 回合結束
因為入門劇本只有使用東半部和第一師,所以第二十九師的登陸和西半部的德軍射擊階段忽略。教學劇本的勝利條件是在16回合結束時,玩家獲得9分或以上勝利。玩家可以獲得分數的方式主要來自控制據點、增援位置和位於峽谷的通道,也是盟軍在登陸奧馬哈海灘中預設的目標。當然玩家也可能提前失敗,如果玩家受到災難性損失時(損失8個步兵師),玩家立即失敗。

首先是登陸階段,先抽一張卡,然後查詢登陸表。在清晨6:15分第一批登陸的是四台坦克和工兵。在這個遊戲中工兵沒有棋子,不過他們確實存在。每一個棋子的左下角都會有一個符號,這個符號是用來檢查登陸情況和是否因為德軍射擊而受損。在登陸時用的是卡片上方深綠色的部分,這個部分由符號和ABCD四個字母組成,這四個字母分別代表登陸遇到的各種情況。


根據下表會發現有兩個單位被延遲到第二回合,有一個單位被摧毀,另一個單位受損一階。


現在我們將受損的坦克依照箭頭讓它登陸上岸,將被延遲的坦克放到下個回合的回合軌上。然後將下個回合預定到達的登陸先放到登陸格,下個回合再進行檢查。為什麼要先把下個回合登陸的單位放到登陸格上呢?雖然它們還在海上,有可能受到潮汐的影響而改變登陸的位置。但是在德軍的據點中有迫擊砲,可能會對預定登陸的登陸艇造成傷害。為了要模擬這個情況,所以我們先將這些預定到達的單位放到登陸格上。放置的位置根據棋子上寫的登陸格放置,像是FG3或ER2。如果單位上只有單純寫上FG或ER,我們可以將它放置在任何數字內。


接下來的事件階段跳過,再來是德軍射擊階段。在這個階段我們使用的是紅色圈圈部分。在這個部分通常會有三個顏色和一個符號。這三個顏色分別代表本回合德軍開火射擊的據點,而符號則是告訴我們擁有相同符號的單位會被打中。格子內的圈圈代表射擊的火力。

這張卡上沒有和我們剛剛受損的坦克符合的符號,所以不會被擊中。


接下來的工兵階段跳過。行動階段每一個師可以執行兩次行動,但是每一個單位只能做一個行動。所以我們將坦克往前推一格。結束本回合。

時間是早上的6:30。這是本個回合的登陸情況,要注意的是,坦克和步兵查詢的是不同的表格。


這是登陸後的情況,玩家會發現有些單位重疊了。在遊戲中一格中沒有堆疊上限的限制,但是只要超過5階,就會被視為是一個大的目標,這個時候如果處於射程內,是不考慮符號的。另外,如果步兵單位出現的結果是漂流到地圖外,例如:A(向東漂流9格),這時候就必須把單位放置到下個回合。最後將上個回合延遲的坦克放到登陸格上。


第二回合開始有事件階段,所以我們抽一張事件卡。這個事件是2-10回合:在一個德軍單位上放置一個深度標記。有三個德軍單位沒有深度標記,根據規則我們必須先放置在一個據點位置,之後才是兩個據點的位置。所以我們將深度標記放置在WN64上。


接下來是德軍射擊階段,我們會發現德軍有兩個顏色的據點符合,但是只有一個步兵師在射程內,另一個是因為大堆疊的關係,所以自然變成目標不考慮符號。黑色格子內的數字是上面提到的迫擊砲攻擊,但是,這部分只會在第四回合後處理,所以目前先跳過。

我們必須儘可能的滿足條件來讓被射擊的目標受損。一個單位在一次射擊中只會受損一次。但是一個據點如果有兩個標記,一個WN標記一個深度標記,就會讓兩個不同單位但同符號受損。所以這個結果是三個單位受損,兩個步兵師加上一台坦克。


接下來是工兵階段,本回合只有兩個據點射擊(其他據點可能正在填裝彈藥)。所以我們可以拆除一到兩個障礙物上的水雷。當時德軍在障礙物上設置了水雷,當潮汐還沒到中潮或高潮時,水雷不會爆炸(第七回合後),不過我們仍需要拆除以免登陸的單位受損。工兵只能拆除不在德軍射程內的部分的水雷(紅色方框外),所以我們將清除標記放置在下圖的位置。


接下來是行動階段。每個步兵師在海灘上會自救,它們可以執行一次免費行動。但是一樣一個單位只能執行一次,所以我們讓步兵師往前推進,把一個行動給一台坦克前進一格,另一個行動砲擊一個德軍據點。


在砲擊時,首先這個據點這個回合的德軍射擊階段必須射擊過,而且必須有一個沒有混亂的美軍單位在射程中充當觀測員。抽一張卡並根據下表結算砲擊結果。圈圈代表砲擊結果,這個時候一樣使用卡片下面有顏色和符號的部分。首先出現該據點的顏色,但是沒有出現符號。德軍在該位置有深度標記,所以結果是該德軍單位混亂。混亂的德軍單位無法必須在下次抽到射擊卡上出現相同顏色才能回復。不過這個WN據點有兩個位置,所以對德軍的效果沒有產生太大的影響,因為另一個位置也能射擊。當兩個行動都執行完畢後,進行下一個回合。


時間是早上6:45分。被延遲的兩台坦克都沒有受到影響的登陸了。在事件階段抽到的是英雄事件,我們可以將一個英雄標記放置在美軍第一師的任何一個單位上。擁有英雄標記的單位可以執行免費行動(不計算在一個兩個行動的限制內)。並且在攻擊時有一個百搭卡的作用。


接下來的德軍射擊階段。很不幸地我們抽到了對坦克射擊加成的射擊卡。首先我需要解釋一下六角格內的圈圈的含意。每個六角格內有三種圈圈,分別是實心、部分實心和空心,也分別代表了德軍在據點內的射擊強度,分別為猛烈砲火、穩定砲火和零星砲火。

而處於猛烈砲火下的單位不論是坦克或步兵,只要符號一樣都會受損。而在穩定砲火下的單位只有步兵會受損,但是如果出現和這張卡上相同的符號,坦克在穩定砲火下一樣會受損。而在零星砲火下的步兵單位會混亂,如果我們可以在下個回合的行動階段將混亂標記移除,但是這個單位在本回合的行動階段就不能移動了。


接下來的工兵階段,我們移除中間兩個障礙物上的水雷。接下來的行動階段,因為步兵的免費行動只能在沙灘上前進。所以我本來想讓兩個單位進入相同格,但是這樣堆疊數會到達5以上,所以我將一個行動給了一個步兵單未使用攀爬。另一個給了坦克。

在這個遊戲中高地分成兩種一種是陡坡(虛線),一種是峭壁(實線)。攀爬陡坡的方式是將單位移動到上面格並放置攀爬標記,之後下一個回合的行動階段將標記移除,所以攀爬陡坡需要兩個回合(移除標記的時候不能執行另外的行動)。攀爬峭壁是先在單位上蓋上攀爬峭壁標記,然後下一個回合將單位前進一格之後,將攀爬峭壁標記翻到攀爬面,再下一個回合將標記移除,所以攀爬峭壁需要三個回合。


早上7:00。除了一個單位漂流太遠,另一個單位受損之外,其他的單位都順利的上岸了。而事件階段抽到可以執行額外的一個行動。

在接下來的德軍射擊階段出現了迫擊砲數值。首先先處理據點射擊,之後再處理迫擊砲。橘色據點將步兵師打殘,現在只剩下1階。當只有一階的單位會計算在毀滅性損失內。另一個綠色據點首先兩個據點有一個混亂,所以將混亂標記移除,另一個據點因為出現雙重方框,這個據點必須要有深度標記才能對美軍單位造成損失,還好沒有。

迫擊砲的傷害首先看黑色方框內的數字和迫擊砲的數字。這張卡的迫擊砲傷害必須有一門88砲。剛好在這個WN61據點內有一門。它首先會對在登陸格內的步兵單位造成傷害,然後是海灘格上的非步兵單位、登陸格的非步兵單位、海灘格上的非步兵單位。因為有兩個單位符合這個條件,這個時候玩家可以自由選擇,所以我選擇了虛線指的非步兵單位受損。


接下來的工兵階段移除兩個不在德軍射程內障礙物上的水雷。之後是行動階段,本回合的行動階段可以有三個行動。我選擇了一個進攻、一個砲擊和一個坦克向前推進。並讓步兵移動,還有移除攀爬標記(這裡我做錯了,因為沒有步兵在德軍藍色據點的射程內,所以無法砲擊這個目標,我之後修正成向前移動一格)。


除了步兵在海灘上可以執行免費行動之外,任何行動都必須花費行動點數。但是有英雄的單位可以免費執行一次行動。攻擊時,我們必須先翻開WN單位,發現單位上有一個數字和武器的英文字母縮寫。然後根據被攻擊的目標地形看看德軍的戰力。翻開的數字是2X1X2(地形和跨越的格邊)、加上深度標記1X1X2(地形和跨越的格邊),結果是6。


再根據下表,一個完整的步兵師擁有所有武器(如果在一個德軍單位上出現FL,代表攻擊成功需要側翼攻擊,這不是一種武器,而是一種戰術,玩家必須使用兩個不相鄰的單位攻擊同一個德軍據點來滿足這個需求)。紅色圈圈就是我們的結果,美軍的總戰力為10,不是德軍的兩倍,第一次得到的結果是翻開深度標記之後重新計算,並且朝右一格。翻開的深度標記是1和另外兩種武器,剛好我們都符合。所以重新查表依舊是戰力比德軍大但是不超過兩倍,結果是移除深度標記,並且德軍混亂。

這樣一來我們不僅知道德軍的戰力和所需要的武器,下一個回合一定可以拿下這個據點。


早上的7:15分。本回合登陸的單位沒有受到什麼影響,順利的上岸了。事件卡則是抽到不相干的事件,所以忽略。


接下來的德軍射擊階段。紫色據點內剛好有一個符號符合的單位受損。橘色據點混亂,所以將混亂標記移除。藍色據點出現坦克加成符號,並且有一個坦克單位符號相同,所以被摧毀。另一個符號相同的步兵師也受損。


之後的行動階段,有英雄的單位直接攻擊WN61據點內的德軍。左下角的單位放置攀爬懸崖標記,之後剩下1階的美軍單位進入WN61的據點內。剩下沙灘的上美軍步兵單位都匍匐前進一格。


早上的7:30,本回合需要將棄牌堆的牌重洗回抽牌堆。美軍登陸格上有一個4-U的大砲單位。這個單位的數值4為戰力,U代表射程無限。但是依舊無法直接射擊在高地上的德軍據點。登陸階段,大砲單位受到1階損傷後順利登陸。這個回合可以放置三個單位到ER登陸格內。因為右方(西邊)攻擊力度太差,所以我們將單位放置在更靠右(西)的位置,以免又漂流到左邊(東)。

事件階段,抽到放置深度標記,我們將這個標記放置在WN62S的位置。

德軍射擊階段這張卡,綠色部分出現雙重方格,並且有橢圓形的裝甲加成符號。雙重方格代表射擊的位置必須有德軍單位和深度標記才能射擊,剛好我們剛剛放了深度標記在WN62S的位置,所以一共可以對四個相同符號的美軍單位造成損傷。


接下來的工兵階段,我們繼續清除沒有在德軍射程內障礙物上的水雷。然後將第一個行動花費在在海灘上的坦克上。因為下一回合潮汐會變成中潮,如果我們不移動在中潮線下的單位到了下一回合在潮汐下的單位會自動被摧毀。第二個行動我們攻擊WN62N的德軍據點。查詢結果表後翻開深度標記,深度標記上標示需要的武器AR(飛彈)剛好可以藉由一起參與攻擊的坦克單位提供。所以,我們可以移除深度標記並造成德軍單位混亂。下回合一定可以拿下!(PS:在這次攻擊當中有一個步兵單位自主移動,所以沒有參與本次進攻。另外在自主移動中,只有步兵單位可以自主移動。所以我偷跑了兩個單位。)另一個有英雄的單位攀爬斜坡到WN6旁的格子,


早上的7:45分。漲潮了。所以我們登陸的位置會到中潮線上。另一個在圈圈內的單位只好被迫摧毀(因為之前偷跑我將它放回原處了)。


事件階段抽中增加深度標記,我們將它放置到WN65S的位置。德軍射擊階段綠色沒有混亂的德軍據點對兩個相同符號造成射擊,一個在穩定砲火內受損,一個在零星砲火內被混亂。另一個紅色據點是因為登陸時造成大堆疊,所以不考慮符號直接對兩個單位都造成1階損傷。紅色圈圈單位可以移除混亂標記。也因為這次攻擊讓美軍毀滅性損失來到了3。


工兵階段沒有可以移除的部分。行動階段,可以拿掉兩個攀爬標記(紅色圈圈部分),兩個行動分別一個花費在進攻WN62N據點(使用符合武器的步兵單位攻擊),另一個花費在移動到WN62N據點內(另一個沒有參與攻擊的步兵單位)。


早上八點。搶灘已經經過了兩個小時,本回合美軍的HQ會登陸。HQ不會受到漂流的影響,並且可以單獨放在任何一格。HQ本身每回合都可以移動一格,並且和它堆疊還有周圍六格的單位都可以執行免費行動。登陸階段一個大砲漂流到三回合後,另一個步兵單位順利登陸。

事件階段抽到額外一個行動。本回合可以有很大的突破了!德軍射擊階段,又一個步兵單位被打到剩下1階,毀滅性損失到達4。


本來打算寫完一個完整劇本的流程和戰報。但是,基本上流程都差不多,就是抽牌決定漂流結果和射擊結果,玩家利用少的可憐的行動來達成最大的成果。

這個遊戲的特點在於,隨著玩家的進攻,原本空曠的據點會慢慢的因為德軍增援變的豐富起來。有種戰爭迷霧的感覺。玩家必須調動有足夠武器的單位才能擊垮據點內的德軍或者移除深度標記的機制,也讓玩家要使用更佳的決策和行動來達成目標。

最後喜歡這款遊戲或想研究的玩家可以在下面的連結下載規則。不過就和一些戰棋一樣,它又絕版了 XD

基本規則:在此

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