2016年4月10日 星期日

【心得】Battles from the Age of Reason (BAR) #2 步兵陣型


(本篇內容中所有的照片都來自BGG、維基百科和vassal的Prague模組)

BGG 連結: https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/2334/battles-age-reason-bar

陣型概要。BAR中有八種陣型。有一種是砲兵特有的、一種是散兵特有的、兩種是步兵特有的。所有的陣型都是根據當時武器和戰術所研發出來的。在那個時代非常講究陣型。




傳說中的排隊槍斃陣型。當時的步兵和騎兵都裝備了火槍,為了尋求最大火力輸出,步兵排成一列一起射擊。在當時有些國家使用三排、有些國家使用四排。為了和之後要介紹的縱隊區別,避免搞混(其實是我自己搞混),所以之後提到這個陣型,都會稱為「橫隊」。

在BAR中有很多非常有趣的設計。在遊戲中的橫隊,棋子必須正面朝向一個頂點。像下圖一樣。


在移動時,棋子必須交叉前進。像下圖一樣。(下面有一張圖是橫隊的面向表。單位在前進時,必須朝自己的前方(front)前進。如果想要朝其他方向前進,必須先改變面向〔轉向〕。)


如果像下圖一樣移動,在遊戲中稱為斜向移動,必須多付出1 MP。


在上一篇說過,一個棋子上的數值代表人數(SPs)和移動力。在BAR中,每一格最多只有4 SPs可以射擊。1 SP代表100人。所以每一格最多有400人可以射擊。像是這個普魯士WAL單位有6 SPs。它可以射擊的範圍是在它的前方範圍,像下圖中的藍色區域。


目前WAL的狀態是單格橫隊,有200人是不會參與射擊的,它們可以被認為是在一個格子內,但是被自己人卡住了。我們現在可以花費1 MP將它變成兩格橫隊。像下圖這樣。


將棋子放在兩格的格線上。根據下圖可以看到在這樣的情況下人數分配和火力輸出的部分。小寫的 s 代表這個單位在左右兩格分別都是3 SPs。小寫的 f 代表射擊時左右兩格分別也都是3 SPs。人數和火力分開的原因是,當有損失發生時,每一格最多可以死掉幾個人。意思是說,如果當這一個兩格橫隊的某一格被攻擊並造成損失時,最多會死掉3 SPs,並不會全軍覆沒。


現在知道橫隊的移動和排排站之後,現在來看看為啥橫隊可以造成最大的火力輸出。根據上表上的 f 來看左右兩格的火力輸出都是3 SPs。再根據上面的一個陣型面向表,得知橫隊可以射擊的部分是前方兩格。此時的火力分配如下圖。從這張圖可以看出來兩格橫隊的火力範圍比較廣,並且在橫隊的交叉火力格中可以造成的傷害是非常大的。


縱隊。(抱歉,我找不到相關的文章和圖片,只能用遊戲中的圖片來解釋。)在遊戲中縱隊分為三種,分別為行軍縱隊、攻擊縱隊和道路縱隊。相較於橫隊,縱隊的機動性比較高。當單位變陣成為縱隊時,移動力通常都只要付出平常地形需要的移動力的一半。縱隊的差別在於正面少,側面長。當縱隊被橫隊射擊時,損失通常會變成1.5倍。當道路縱隊被打到並且造成1 SP損失時,會自動潰散。

攻擊縱隊是一種比較密集的隊形。面向和橫隊一樣,移動方式也和橫隊一樣。並且攻擊縱隊無法拉長隊伍,所有的損失都必須承受。如果單位變成行軍縱隊時,面向改為面對格線。行軍縱隊和道路縱隊可以拉長尾巴。當行軍縱隊拉長尾巴時,將一個陣型延伸標記放到後方格。行軍縱隊也可以選擇只使用一格。延伸行軍縱隊的陣型可以避免被攻擊死一次死掉太多人。畢竟縱隊的側面遭受射擊會受到1.5倍的傷害。


從下圖可以看出來,延伸的行軍縱隊因為隊伍拉長了,側面也變多了。當側面遭受攻擊時,攻擊方的火力會得到加1獎勵。


行軍縱隊在移動時因為面對格線的關係,沒有所謂的斜向移動,可以直線前進並且得到縱隊移動的移動優惠。但是,一樣只能朝前方前進。攻擊縱隊和行軍縱隊除了面向不同之外,攻擊縱隊在改變面向時必須做混亂檢定。在BAR中,如果單位使用縱隊隊形(道路縱隊除外)每一格最多可以堆疊32 SPs。換成現實來看,當一個3200人的單位擠在同一格,並且想要維持攻擊隊形快速前進時,轉彎當然很難維持陣型。當單位在移動時,如果混亂檢定沒有通過時,單位會停止移動,並成為混亂狀態。

道路縱隊是一種只能使用在道路移動的縱隊隊形,成為道路縱隊每一格只能有4 SPs,多出的SPs必須往後延伸。道路縱隊在道路上移動時,除了可以得到道路移動獎勵之外,沿著道路移動所改變的面向不必付出MP花費,可以隨著道路轉彎而轉彎。缺點是只要受到1 SP損失整個道路縱隊會自動潰逃,並且只能在道路上移動。

勾形陣。是一種橫隊的延伸陣型。它可以延長橫隊的正面和縮小側面。就想像成把橫隊的一邊像勾子一樣彎曲。當橫隊彎出勾子時,在彎曲的一方放上一個勾陣標記。像下圖一樣。

而陣型的面向會變成和下圖一樣。可以看到正面和射擊的範圍都會變大。


火力分布上,因為彎曲的部分人數分散了,所以只有斜向的兩格可以使用全部的人數來射擊,其餘部分只能使用一半的人數來射擊。火力分佈如下圖,在兩格都可以射擊到的格子,形成勾子的部分只能使用一半人數來射擊。遊戲附的圖表的看法,淺灰色格和淺灰色點代表左邊勾子那格可以射擊的人數和範圍,深灰色格和深灰色點代表右邊格子可以射擊的人數和範圍。



這種陣型在LaB系列並沒有使用,我想是因為到拿破崙時代已經被淘汰了。畢竟這個陣型除了增加射擊範圍外,火力也被分散了。而且遭受騎兵衝鋒時,結成方陣似乎是更佳的選擇。

方陣。方陣是一種防禦陣型。這個陣型沒有側面和後面。所有的人全部圍成一個正方形,周圍的六格全部都是正面。如下圖。


結成方陣除了沒有側面和後面之外。在近身戰時,方陣可以朝三個方向同時開火進行防禦射擊。如下圖。

所以當一個單位被包圍時,選擇結成方陣可以拖延時間等待友方單位支援。但是這個遊戲的近身戰是非常殘酷的,一定會打到一方完全潰散或死亡為止。

下一篇就是戰報了。不過可能需要一段時間吧,敬請期待。

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