為了紀念我首次打敗胖老師(4敗之後的1勝),特來發一篇戰報(炫耀文)。
2016年11月30日 星期三
2016年11月20日 星期日
2016年7月26日 星期二
【戰報】ASL T16「STRAYER'S STRAYS」with X老師
這是我和大陸玩家「X老師(暱稱:胖老師)」第一次體驗完整ASL的戰報。
2016年6月21日 星期二
【戰報】ASLSK1 S8 「AD HOC AT CHEF-DU-PONT」with John
這是我和另一位住在台灣的紐西蘭玩家John玩的ASLSK的第八個劇本的戰報。
結束S5後,John立刻提議我們應該玩這個劇本。而這個劇本剛好也是ASL的第一個劇本的ASLSK版本,就連連勝利條件都很幾乎一樣。
劇本可以到MMP的官網下載:http://www.multimanpublishing.com/Support/ASLASLSK/ASLSKOfficialDownloads/tabid/108/Default.aspx
結束S5後,John立刻提議我們應該玩這個劇本。而這個劇本剛好也是ASL的第一個劇本的ASLSK版本,就連連勝利條件都很幾乎一樣。
劇本可以到MMP的官網下載:http://www.multimanpublishing.com/Support/ASLASLSK/ASLSKOfficialDownloads/tabid/108/Default.aspx
2016年6月10日 星期五
【戰報】ASLSK1 S5 「CLEARING COLLEVILLE(清除科勒維爾)」with John
這是我和另一位住在台灣的紐西蘭玩家玩的ASLSK1的第五個劇本的戰報。
本篇戰報和我發過的第一篇ASLSK1戰報不同的地方在於我不會敘述太多細節。另一個不同的地方就是,其實ASLSK除了第一個劇本之外都是有武器的。
2016年5月26日 星期四
【戰報】Battles from the Age of Reason (BAR) #4 騎兵戰鬥
這是布拉格的第二劇本「騎兵戰鬥」。左方是奧地利(Richard Ho),右方是普魯士(Robin Chung)。是的,這一次我和Richard交換國家玩。紅色框框的編隊在第一回合和第二回合不能移動。劇本的勝利條件是在12:00時佔領S3322這格(藍色圓點)的玩家為勝利者。意思就是普魯士方需要不斷地進攻才能達到這個勝利條件。
2016年4月20日 星期三
【戰報】Battles from the Age of Reason (BAR) #3 第一次步兵碰撞
這是布拉格的第一個劇本「第一次步兵碰撞」。左方是奧地利(Robin Chung),右方是普魯士(Richard Ho)。普魯士為進攻方,奧地利為防守方。奧地利在上面有一個12磅砲兵單位,這個單位在地圖外普魯士無法攻擊這個單位,並且這個單位也無法移動(但是可以轉向)。在下面有一個3磅砲和一個12磅砲的砲兵單位。劇本的勝利條件是在上午11點整在S3803到S3808擁有最多單位在此的一方為勝利方。意思是普魯士必須摧毀奧地利下方的擲彈兵團。
2016年4月19日 星期二
【規則】Talon
(本篇文章中的圖片都是來自BGG。)
塔隆(Talon)是一款太空戰術遊戲。玩家分別扮演人類和塔隆帝國,指揮各自的艦隊和對方展開生死鬥。這款遊戲在正式發行不到一個月內的時間完全銷售一空(GMT自家完全沒存貨,市面上依舊可以買到),並且頗受玩家好評。
2016年4月16日 星期六
【戰報+流程+心得】Empire of the Sun 太陽帝國 1943年劇本簡短戰報
Empire of the Sun 太陽帝國是由馬克(Mark Herman)設計的一款複雜度非常高的CDG卡片驅動戰棋。這是第一回合簡短的戰報,主要是讓大家可以稍微了解一下這個遊戲的進行方式。
2015年10月13日 星期二
【戰報+流程+心得】ASLSK1 S1 一回合SOLO戰報
ASL 是目前以班為層級的戰術型戰棋中最成功也最真實的作品。
在SOLO的過程,我也會把我的想法和這個遊戲的一些設計理念(外國玩家提到的)一起寫進來,目地在於讓更多人都能了解這個遊戲。
ASLSK是ASL的入門套件,可以單獨進行遊戲。並將原來的100多頁的規則濃縮到了10多頁。對於已經會玩ASL的玩家來說,讀過一遍就能理解。但是對於新手玩家,我不得不說就算是讀過了已經中文化的規則,一樣完全看不懂。所以我將步驟紀錄下來,幫助有心想加入或認識ASLSK的新玩家可以看懂遊戲規則。
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