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(這篇文章的內容可能會非常無聊。其實幾乎每篇文章的內容應該都很無聊。而且沒接觸過ASL的玩家應該是看不懂,不過依舊非常歡迎有興趣的朋友和我討論。本篇內容只是簡單的摘要,玩家還是可以從本篇看出ASL的設計和複雜度。一生的戰棋值得你擁有!快去買本 ASLRB一同進入這迷人的世界吧!)
(本篇圖片均來自BGG,圖片和內文沒有關連,放些圖片看起來只是為了美觀 XD)
10. MORALE
10.1 MORALE CHECK (MC)/TASK CHECK (TC):每個人員單位在棋子上都有一個基本士氣值。玩家在執行任務或避免傷害時,擲兩顆骰的結果必須小於等於這個數字才算成功。執行士氣檢定時稱為MC,執行任務檢定時稱為TC。
10.2 LEADER LOSS MORALE CHECK (LLMC)/LEADER LOSS TASK CHECK (LLTC):當需要執行MC/TC時,長官必須在其他單位前先檢定(士氣值較高的先)。每個長官死亡,同一個地點士氣等級比較低的堆疊或單位減去長官的領導修正(負變正)做一次LLMC或LLTC。
10.21 LEADERSHIP DRM:只有unbroken的長官才可以將DRM套用在相同地點的堆疊或單位的MC/TC上。如果有兩個以上的長官,玩家自行選擇一個。
10.22 一個長官不能把自己的領導力用在自己的MC/TC上。但是士氣值較高的長官可以將自己的領導力DRM套用在士氣值較低的長官上。
10.3 MC FAILURE:人員通過MC沒事(但有可能被壓制),沒有通過立刻變成Broken。已經Broken的單位沒有通過MC變成受損。
10.31 CASUALTY MC:如果一個unbroken的人員單位在MC時出現12,該單位受損並且Broken。如果一個broken單位在MC時出現12,該單位被摧毀。
10.4 BROKEN UNITS:Broken單位翻到另外一面,並且使用該面的士氣做MC/TC,並且可以嘗試集結翻回正面。Broken單位不能攻擊也不能移動,只能在RtPh時潰逃或在CC中撤退。Broken單位不能搬運超過它們IPC值的任何東西,並且在潰逃時必須拋棄任何超過它們IPC值的任何物品。
10.41 VOLUNTARY BREAK:兩個都有武裝、unbroken、已知的敵方單位,且兩者之間都在對方的LOS內,可以在RtPh開始時自願break,並且在RtPh潰逃。
10.5 ROUTING:在RtPh一個不在肉搏的broken單位不能停留在相同開闊地格在相同距離的已知LOS非肉搏單位和它的SW/Gun,也不能在RtPh結束時在一個已經敵方單位的相鄰或相同地點。一個沒有SW的長官仍視為是「有武裝」的。如果潰逃失敗視為被摧毀。
10.51 DIRECTION:一個潰逃單位不能朝著已知有武裝的敵方單位(即使這個敵方單位已經broken或者混亂)的LOS,以任何方式縮短潰逃單位和已知敵方有武裝單位的距離,也不能朝著這樣的單為前進即使已經離開它的LOS,如果一開始就相鄰一個已知有武裝的敵方單位,也不能移動到相同單位的另一個格子。
10.52 LOW CRAWL:低姿態爬行是一種潰逃到一個地點需要全部的MF的方式。使用低姿態爬行不能被攔截。低姿態爬行不能用來離開有敵人的地點。
10.53 INTERDICTION:沒有使用低姿態爬行進入開闊地的潰逃單位,在一個有射擊能力unbroken的敵方單位的LOS和範圍內,遭受NMC。攔截NMC失敗的潰逃單位受損,剩下的HS繼續潰逃。被攔截的單位仍可能被壓制(pinned),被壓制的單位不能繼續潰逃,如果被壓制的單位相鄰已知、有武裝、unbroken的敵方單位,該潰逃單位立刻被摧毀。
10.531 OPEN GROUND:開闊地的-1 FFMO決定是否能攔截。
10.532 INTERDICTOR:一個單位可以攔截任何數量的潰逃單位,並且可以對同一個潰逃單位攔截一格以上。任何武器都不能進行超過16格以上的攔截。CX、被圍攻、使用觀測射擊、或在肉搏中的單位不能攔截。
10.533 CONCEALMENT:隱蔽單位不是已經單位,所以不能攔截潰逃單位。進入一個隱蔽非虛假單位的地點,隱蔽單位必須變成已知,並擊退潰逃單位到之前一格。
10.6 RALLY:雙方的Broken單位,如果有一個Good Order長官在相同地點可以嘗試在RPh時重整。一個broken單位必須DR小於等於翻面的士氣值才算重整成功。Good Order長官可以使用領導力修正broken單位的DR。
10.61 TERRAIN BONUS:在建築物、森林、碉堡和戰壕重整時享有-1 DRM。
10.62 DESPERATION MORALE (DM):一個有效的狙擊攻擊導致一個地點的全部broken單位DM,就像是被攻擊一樣。一個broken單位,如果有一個已知的敵方單位相鄰它,自動變成DM,或者在它的RtPh階段開始時處於開闊地,並且在一個已知敵方單位的LOS和範圍內。DM對於MC沒有任何影響,但是在嘗試集結時受到+4 DRM。
10.63 SELF-RALLY:所有人員單位在右下角的士氣等級有一個方框框住的可以自我重整。此外,一個MMC可以嘗試場所優惠時當成第一個MMC嘗試重整。任何單位嘗試自我重整+1 DRM。
10.64 FATE:一個broken單位擲出12時受損,並且重整失敗。
10.7 LEADERSHIP:長官棋子上有兩個數值,分別代表他的士氣和領導力DRM。一個unbroken長官可以使用他的領導力影響相同地點的其他人員。領導力修正不會疊加。一個長官一個回合只能嘗試一個行動,並且可以使用他的領導力修正在相同的階段一次以上。
10.71 RALLY:一個broken的長官可以嘗試自我重整,除非在另一個地點有另一個broken長官。如果一個地點有一個以上unbroken友方長官,玩家可以選擇使用哪一個長官影響重整嘗試。
10.711 VOLUNTARY ROUT:一個非狂暴、沒有被壓制長官和已經broken單位堆疊在一起時,可以選擇和broken單位一起潰逃。如果他這樣做,他遭受到broken單位被攔截脆弱的特性,他不需要受到攔截NMC,但是如果當broken單位MC失敗,長官立刻被摧毀。
10.72 MANDATORY LEADERSHIP:玩家不能拒絕使用一個領導力非零的長官的領導力修正,除非在有一個另一個長官在一起時。
10.8 FANATICISM:狂熱只有在SSR中提到時或鬥志或一定情況的危險行動時才會產生。一個已經是狂熱狀態的MMC會讓一個SMC也有相同的狀況。任何狂熱的單位士氣等級加一(不論正反面)。
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